Gaymer lanza la primera revista enfocada a los videojuegos y la comunidad LGTB

Ha pasado ya casi un año desde que los fundadores de Gaymer.es se sentaron a dar forma a esta comunidad web, fundamentada en la idea de generar cultura, contenido y reflexión en torno a la representación de la comunidad LGTB+ en videojuegos y otras formas de la conocida como cultura geek.

Durante este 2015 han trabajado duro investigando, escribiendo y difundiendo ideas sobre cómo creen que debería ser esta representación, cómo es en la actualidad, cómo les afecta como comunidad, y también dando visibilidad a pequeños estudios y desarrolladoras independientes que se están atreviendo a publicar videojuegos, experimentos audiovisuales e historias interactivas introduciendo historias relacionadas con la diversidad de género y afectivo sexual.

Pioneros en nuestro país

El avance de la comunidad de videojugadores LGTB+ en España es imparable. Cada vez somos más, más relevantes y hacemos más ruido. Buena prueba de ello es la publicación por parte de Gaymer.es, la principal comunidad web dedicada a este público, de la primera revista en forma físico en lengua castellana que aborda en exclusiva la intersección entre los videojuegos y lo LGTB+ desde diferentes perspectivas y autores.

El Fanzine Oficial Gaymer.es: Revista Crítica sobre Videojuegos, Género y Comunidad LGTB+ es una recopilación de los mejores artículos publicados en la comunidad web Gaymer.es durante 2015, a saber:

  • ”¿Es la revolución indie una herramienta para generar diversidad?” de Jorge González Sánchez.
  • ”¡Que me caso!… O no. Matrimonio igualitario dentro de los MMORPGs” de Alfonso Maté.
  • ”Videojuegos Maricas: Expresiones interactivas del colectivo LGTB+” de Mikel Calvo.
  • ”Pechos fuera. ¿Empoderare o desnudarse? Mis píxeles, mis derechos” de Alexander Rodríguez.
  • ”El CrossDressing no es cosa de juegos” de Xavi Martínez.

También se incluye el Manifiesto Gaymer, la que fue la carta de presentación al público de Gaymer.es como comunidad, y reseñas de algunos de los juegos que más relevantes han sido a la hora de representar relaciones LGTB+, como Life is Strange (Dontnod Enterrainment, 2015) escrita por Daga Puñales, o de intoducir la diversidad de indentidad y género en sus líneas argumentales, como ROM: Read Only Memories (Midboss, 2015) escrita por Xavi Martínez.

El fanzine cuenta además con una entrevista inédita a Anna Antrophy, desarrolladora independiente de videojuegos estadounidense, transexual, y autora del manifiesto ”Rise of the Videogame Zinesters” -considerado por muchos como el punto de partida del movimiento de videojuegos queer- y responsable a su vez de títulos tan polémicos como ”Lesbian SpiderQueens of Mars” o ”Dys4ia”, una preciosa experiencia interactiva en que narra a través de pequeños minijuegos su proceso personal de transición y hormonación.

El fanzine tiene un precio de 7€, que utilizarán únicamente para cubrir costes de producción -puesto que se trata de una asociación sin ánimo de lucro- y ya puede ser adquirido a través de los siguientes medios:

Tiendas físicas:

MADRID

  • The Comic Co.
  • C/ Divino Pastor, 17
  • Horario: 11.00-14-00 / 17.00-21-00.
  • Domingos cerrado.

BILBAO

  • Librería Anti
  • C/ Maiatzaren Biko, 2
  • Horario 11.00-14.00 / 17.00-20.30.
  • Sábados 11.00-14.00. Domingos cerrado.

MÁLAGA

  • En Portada Comics
  • C/ Nosquera 10
  • Horario 10.30-14.00 / 17.00-21.00.
  • Domingos cerrado.

TIENDAS ONLINE:

  • Web de la Editorial Sello Arsgames.
  • Web de En Portada Cómics.

Todo este año de trabajo les ha permitido producir contenido de calidad suficiente como para plantearse a dar el paso a publicar en formato físico, también con la intención de proporcionar un objeto atesorable que evidencie que están aquí para quedarse. En palabras de Jorge González Sánchez, presidente y cofundador de Gaymer.es, 

Dar el paso de crear la primera publicación dedicada en exclusiva a la temática gaymer simboliza para nosotros que la comunidad de videojugadores LGTB+ en nuestro país y otros países de habla hispana es suficientemente relevante como para tener su propia revista, y es algo que queda patente en el apoyo y el respaldo que hemos recibido en estos meses”.

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